Que se jodan, hermanos tecnológicos, Tears of the Kingdom es el verdadero metaverso.

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Apr 27, 2023

Que se jodan, hermanos tecnológicos, Tears of the Kingdom es el verdadero metaverso.

Trabajando más duro, no más inteligente Había un punto a la mitad de un santuario en The

Trabajando más duro, no más inteligente

Hubo un punto a la mitad de un santuario en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cuando me encontré incapaz de dejar de pensar en una cita de Ron Swanson de Parks and Recreation: "Si me dieran a elegir entre hacer algo o nada, haría elegir no hacer nada... Pero haré algo si ayuda a alguien más a no hacer nada. Trabajaría toda la noche, si eso significara que no se hizo nada".

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom me había presentado un ferrocarril y una serie de tablones, y esperaba que construyera algún tipo de artilugio profano para atravesar el primero. Había, sin embargo, dos problemas. La primera fue que no reacciono bien cuando me dicen qué hacer, incluso en el contexto de un videojuego que personalmente he decidido jugar.

La segunda lamentablemente vino de mi propio cerebro; Soy, esencialmente, lo que llamarías lo opuesto a un ingeniero. Una vez hice una prueba de 'inteligencia' en profundidad durante el encierro y descubrí que, siempre que la conciencia espacial estaba involucrada, me desempeñaba tan bien como el cadáver de una rata.

De todos modos, estaba en ese santuario y decidí que simplemente intentaría cruzar los rieles en la cuerda floja. Lo probé y morí. Lo intenté de nuevo y morí de nuevo. ¿Al tercer intento? Morí. Cada vez que me caía pensaba en Swanson: preferiría encontrarme con lo desconocido una y otra vez en lugar de pasar ni un momento pensando en cómo construir un dispositivo complejo.

Logré comunicarme al final, celebrando gritando, en voz alta, a nadie en particular: "¡Nunca castigado!" (salud, FrostPrime). Como a menudo mientras jugaba este juego y su predecesor, también me hizo preguntarme: ¿los desarrolladores vieron venir esto? ¿Era esta una forma de ganar aprobada por Nintendo o solo soy el sabio idiota favorito de Dios?

No hay una forma real de saber cuál es la belleza de los títulos recientes de Zelda de Nintendo. Más que cualquier otro juego, permiten descaradamente que los jugadores aporten sus personalidades, fortalezas y defectos al juego, haciendo que la aventura sea completamente única en el proceso. Si pones a 500 personas en una habitación y les das a todas una Nintendo Switch y un par de auriculares Nintendo Switch, las probabilidades de que incluso dos de ellas hagan las mismas cosas en el mismo orden serían prácticamente cero.

Demonios, incluso si restringieras el alcance a un par de peleas de monstruos, te resultaría difícil lograr que dos personas hicieran lo mismo, especialmente ahora que las armas son infinitamente personalizables. Sería como lanzar gente al centro de Londres y esperar que todos tuvieran el mismo día. Obviamente, no lo harían.

Mientras discutía con algunos técnicos en una conferencia, seguí volviendo a este pensamiento. Estaban hablando sobre el metaverso, las NFT y la cadena de bloques, y estaban haciendo todo lo posible para sonar evangélicos al respecto. Por supuesto, no se trata solo de dinero, dijeron: se trata de acercar a la gente más a los juegos, de comprar y almacenar máscaras y armas especiales, de dejar su huella en un juego.

Tengo todo lo que quiero aquí y puedo atar un cohete a mi escudo.

Las personas no deberían ser solo jugadores pasivos, explicaron. Con toda esta nueva tecnología, todas estas nuevas innovaciones, podrían incorporarse por completo a los juegos y cambiaría todo. Hubiera sido difícil tomarlos en serio en el mejor de los casos, pero el momento realmente había trabajado en su contra; nuestra conversación tuvo lugar unos días después del lanzamiento de Tears of the Kingdom, y era de lo único que todos podían hablar.

Fue una experiencia extraña, ver a personas aparentemente inteligentes perder el punto por completo. Tenían razón al decir que un gran videojuego es aquel que se siente como si estuviera a mitad de camino, pero no necesitas fichas, fungibles o de otro tipo, para lograrlo. Las comunidades tampoco necesitan ser construidas por personas que siempre estén pendientes de cuán llena se está llenando su billetera.

Simplemente pueden formarse en línea, orgánicamente, entre personas que disfrutan cometiendo y documentando crímenes de guerra cada vez más ingeniosos contra los Koroks. Todo lo que necesitas, al final del día, es un gran juego.

No hay necesidad de innovación alucinante o conceptos revolucionarios. Compré Tears of the Kingdom y ahora lo juego en mi pequeña consola y lo hablo con mis amigos, tal como compraba los primeros juegos de Zelda cuando era niño, los jugaba en mi pequeña consola y hablaba de ellos con mis amigos.

La única diferencia, en realidad, es que los juegos se han vuelto tan buenos que casi siento que no estoy jugando como Link, sino como una versión de mí mismo que resulta ser un guerrero de Hyrule. Me encanta cocinar recetas elaboradas, huir de mis problemas y, de vez en cuando, morder más de lo que puedo masticar, en el juego como en la vida. ¿Por qué necesitaría el metaverso para ver cómo le iría a mi personalidad en un mundo digital paralelo? Tengo todo lo que quiero aquí y puedo atar un cohete a mi escudo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible para Nintendo Switch y puedes encontrarlo en nuestra lista de los mejores juegos de Nintendo Switch, pero si estás apartando la vista de los caminos trillados, echa un vistazo a nuestros mejores juegos de Switch subestimados. guía también.

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